Ładowanie
Box
Logo
2
8
15
„A co, jeśli powierzymy ją zabawkom?” Kwak, Viking duck.

„A co, jeśli powierzymy ją zabawkom?” Kwak, Viking duck.

Na lądzie, na morzu, w chmurach, a nawet w kosmosie – zabawki wszędzie rywalizują ze sobą. Oddziały potrzebują twojego przywództwa, by poprowadzić je do zwycięstwa.

Twój cel? Dotrzeć do kwatery głównej rywala, zanim on dotrze do twojej, lub zdobyć więcej medali niż on.

The trailer

Pojedynek dla małych taktyków i wielkich strategów!

Pojedynek dla małych taktyków i wielkich strategów!

W Toy Battle każdy gracz rozmieszcza swoje zabawkowe oddziały na pełnych fantazji planszach — od zamków, przez dżungle, aż po stacje kosmiczne.

Twój cel: zdobyć kwaterę główną przeciwnika lub zebrać najwięcej medali. Każdy oddział ma wyjątkową zdolność: żołnierz wzywa posiłki, kaczka pokonuje każdą jednostkę, ale sama przegrywa ze wszystkimi, robot atakuje z dystansu…

Odpowiednie rozmieszczenie zabawek to klucz do zwycięstwa!

Począwszy od gracza rozpoczynającego, gracze na zmianę wykonują 1 z 2 poniższych działań:

content

DOBIERZ 2 ODDZIAŁY

content

WYŚLIJ 1 ODDZIAŁ

Rozmieść i przejmij kontrolę!

Rozmieść i przejmij kontrolę!

Gdy gracz kładzie oddział na innym oddziale (swoim lub rywala), kładzie go na nim, tworząc stos. Stos może składać się z dowolnej liczby oddziałów. Pole ze stosem kontroluje gracz, którego oddział jest na górze stosu. Oddział taki w dalszej części instrukcji nazywać będziemy widocznym.

Gracz może położyć oddział tylko na takie pole, które zapewnia mu kontakt z jego kwaterą główną.

I spróbuj przejąć kontrolę nad regionem, aby zdobywać Medale!

AŻ JEDNA Z JEDNOSTEK ZAJMIE WROGĄ KWATERĘ GŁÓWNĄ!

8 dostępnych terenów!

8 dostępnych terenów!

Graj w szybkie i za każdym razem inne rozgrywki, jedna po drugiej, bez przerwy…

Zagraj teraz na Board Game Arena!

Zagraj teraz na Board Game Arena!

Elementy gry: 

  • 48 płytek
  • 4 dwustronne plansze
  • 16 znaczników
  • 2 drewniane podstawki
  • 2 pudełeczka na płytki
  • 1 ściągawka
  • 1 instrukcja
"Wojna jest zbyt ważna, by pozostawić ją generałom”
Georges Clemenceau
Autorzy gier

Autorzy gier

Paolo Mori

Paolo Mori to niezwykle płodny autor gier, stojący za takimi znanymi tytułami jak Captain Flip, Ethnos, Libertalia, Augustus, Vasco de Gama, Unusual Suspects oraz Blitzkrieg!.
Sam opisuje siebie jako twórcę kipiącego pomysłami, który uwielbia dzielić się swoimi koncepcjami zarówno ze współautorami, jak i z rodziną.

Alessandro Zucchini

Od 2007 roku Alessandro Zucchini zaprojektował kilka gier, w tym Ausrralis, Battlefields of the Napoleonic Wars, Palatinus oraz Time Trouble.

Illustrator

Illustrator

Paul Mafayon jest ilustratorem, którego podejście artystyczne cechuje niezwykła różnorodność. Jego twórczość, zdecydowanie ekspresyjna i pełna kolorów, łączy stylizację z dbałością o detale, a jej nadrzędnym celem jest wywoływanie emocji. Przede wszystkim stara się unikać jednego, sztywno określonego stylu — stwierdzenie, że „nie ma własnego stylu”, uważa za komplement. Jego zdaniem zamknięcie się w konkretnym stylu graficznym oznaczałoby początek twórczego regresu.