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Les fantômes ont envahi la ville !

Le seul moyen de les piéger est de les prendre en photo ou de restaurer l’amulette de protection de la tour de l’horloge !

L'HISTOIRE

L'HISTOIRE

Pendant des siècles, une puissante amulette retenait prisonniers des fantômes dans la vieille tour de l’horloge. Mais aujourd’hui, l’amulette s’est brisée et les fantômes se sont échappés ! Invisibles à l’œil nu, le seul moyen de les piéger est de les prendre en photo.

À la tombée de la nuit, explorez la ville avec votre appareil. Capturez les fantômes qui s’y cachent ou restaurez l’amulette pour raviver le sort de protection et sauver la ville de la terreur.

 

COMMENT JOUER

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Lancez les dés

Ils indiquent les bâtiments disponibles durant votre tour.

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puis Explorez...

Visitez la ville  et prenez une carte d’un bâtiment disponible.

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ou Photographiez !

Retournez toutes vos cartes d’un même bâtiment pour découvrir vos photos, les bonus gagnés et les fantômes capturés.

Dès que vous capturez votre 5e Fantôme, vous entrez dans la légende des chasseuses et chasseurs de Fantômes et gagnez la partie. 

Dès que vous capturez votre 5e Fantôme, vous entrez dans la légende des chasseuses et chasseurs de Fantômes et gagnez la partie. 

OU dès que vous collectez votre 3e fragment d’Amulette , vous restaurez l’Amulette et tous les Fantômes sont aussitôt renvoyés dans la tour de l’horloge.

OU dès que vous collectez votre 3e fragment d’Amulette , vous restaurez l’Amulette et tous les Fantômes sont aussitôt renvoyés dans la tour de l’horloge.

Jouez maintenant sur Board Game Arena!

CONTENU

CONTENU

  • 8 cartes Bâtiment
  • 5 cartes Parc
  • 10 cartes Grimoire
  • 3 cartes Fantôme de compagnie
  • 9 fragments d’Amulette
  • 4 jetons Relance
  • 4 plateaux Maison
  • 2 dés
  • 1 tour de l’horloge
  • 1 malle de rangement
Who you gonna call?
Who you gonna call?
Who you gonna call?

Who you gonna call?

Sans complexité superflue, Spooky Tower mise sur :

  • des tours rapides,
  • une lisibilité immédiate,
  • un matériel attractif et fonctionnel,
  • et une forte interaction indirecte par la course.

L’univers “spooky fun”, illustré par Apolline Etienne, installe une ambiance immersive mais jamais anxiogène !

Téléchargements

Corentin Lebrat

Corentin Lebrat

Corentin Lebrat est un auteur français, membre de La Team Kaedama, qu’il cofonde en 2018. Il entre dans le milieu du jeu dès 2011 avec Ali et Le Petit Poucet (Libellud), puis Diavolo (Asmodee). En 2014, il rejoint l’atelier La Cafetière aux côtés d’Antoine Bauza et Ludovic Maublanc. Il est également co-auteur de succès comme Draftosaurus, Trek 12 et Next Station: London. Son travail se distingue par des mécaniques accessibles, efficaces et une grande rejouabilité. Avec Spooky Tower, il propose une expérience rapide mêlant hasard et décisions tactiques.

Jonathan Favre-Godal

Jonathan Favre-Godal

Jonathan Favre-Godal est un auteur de jeux de société français actif sur la scène ludique émergente. Il développe des expériences accessibles, centrées sur des mécaniques simples et un plaisir de jeu immédiat. Avec Corentin Lebrat, il a déjà signé Connecteam, un jeu coopératif de communication qui illustre son goût pour des concepts interactifs et fédérateurs. Son travail met en avant des choix engageants et un rythme fluide, favorisant des parties dynamiques. Avec Spooky Tower, il confirme cette approche avec une expérience mêlant prise de risque et tension légère. Il s’inscrit dans une nouvelle génération d’auteurs à suivre.

Apolline Etienne

Apolline Etienne

Personne n’a oublié les illustrations de Living Forest ! Et, plus généralement, de tous les jeux jeunesse et familiaux où Apolline Etienne a apporté son univers coloré, sensible et fort en contrastes. À travers ses illustrations, elle mêle douceur, lisibilité et narration visuelle, donnant vie à des mondes accessibles et évocateurs. Sur Spooky Tower, elle installe une ambiance à la fois malicieuse et mystérieuse, renforçant le plaisir de découverte à chaque carte. Elle s’impose comme une artiste marquante de la scène ludique contemporaine.